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(可能是)Magic Leap AR眼鏡最技術(shù)的評(píng)測(cè)
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(可能是)Magic Leap AR眼鏡最技術(shù)的評(píng)測(cè)

2022-12-29
原作:Rokid R Lab 量子位 授權(quán)轉(zhuǎn)載 | 公眾號(hào) QbitAI

編者按: MagicLeap One,自正式銷售以來(lái),一家有爭(zhēng)議的公司的第一款產(chǎn)品褒貶不一。

有人說(shuō),新事物和新品類要達(dá)到這樣的水平并不容易,所以我們應(yīng)該更加寬容和理解;一些外國(guó)媒體直接評(píng)論一坨香,認(rèn)為23億美元,花了8年時(shí)間。這只是一只辣雞。

然而,這些評(píng)論基本上是從用戶感受的層面開(kāi)始的。大多數(shù)是這種模式獲得產(chǎn)品、所見(jiàn)所得、好壞。

那Magic Leap AR技術(shù)細(xì)節(jié)怎么樣?產(chǎn)品化過(guò)程中的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)是什么?

對(duì)于新品類和新技術(shù)的應(yīng)用,同行可能會(huì)評(píng)價(jià)更多的干貨。

所以今天有推薦,也有AR眼鏡研發(fā)的Rokid,其base美國(guó)硅谷的 R-Lab 第一次拿到 Magic Leap One,并讓用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師王楠、光學(xué)工程師管亮、系統(tǒng)專家方義鋼,從各自的專業(yè)角度分享體驗(yàn)。

這可能是目前最技術(shù)流的一篇文章Magic Leap AR眼鏡評(píng)估。

本文將從佩戴體驗(yàn)、視覺(jué)體驗(yàn)和交互體驗(yàn)三個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。

佩戴體驗(yàn)

Magic Leap One 配備外置處理器、電池組和電池組 6DOF 手柄、2 個(gè)前額墊、5 鼻托,一條手帶,兩套充電配件,一本快速指南,一塊擦鏡布,一塊紀(jì)念布。

Magic Leap 將眼鏡部分命名為 Lightwear,不過(guò)高達(dá) 360 克的重量很難佩戴「輕」產(chǎn)生聯(lián)想。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),用戶長(zhǎng)時(shí)間佩戴頸部容易疲勞。

市場(chǎng)上很常見(jiàn) VR/AR 產(chǎn)品重量,微軟 HoloLens 579克,HTC Vive 470克,Oculus Go 468克,Rokid Glass 120克。

當(dāng)用戶訂購(gòu)眼鏡時(shí),他們會(huì)發(fā)現(xiàn)它根據(jù)人體頭部的大小分為型號(hào) 1 和 2 用戶可以根據(jù)自己的尺寸選擇合適的尺寸。

與 HoloLens 頂同的方承壓方式不同,Magic Leap 采用「兩段伸縮帶夾住頭部」佩戴方式,并配有不同尺寸的鼻托。一些佩戴過(guò)的用戶反映,被夾住的兩側(cè)頭部會(huì)不舒服。

此外,這種設(shè)計(jì)對(duì)于原本戴眼鏡的用戶來(lái)說(shuō)也很不方便。優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)有扣帶的設(shè)計(jì),發(fā)型就不會(huì)損壞。

頭戴甜甜圈(AR頭)、手持漢堡包(外置處理器、電池組)、雞腿(手柄)

另外,這個(gè)版本暫時(shí)沒(méi)有為戴眼鏡的用戶提供可替代的醫(yī)學(xué)鏡片插片,所以我忍著手酸,一路拿著眼鏡寫這個(gè)評(píng)價(jià)。

在輿論一邊倒的情況下,我不會(huì)反復(fù)強(qiáng)調(diào)它的外觀設(shè)計(jì)有多丑。…

視覺(jué)體驗(yàn)

接下來(lái),關(guān)注整體視覺(jué)感受。Magic Leap One 水平視角為 40 度,垂直 30 度,比 HoloLens 大一點(diǎn),但還是達(dá)不到虛擬與現(xiàn)實(shí)融合所需的大視角沉浸。

用戶獲得的視覺(jué)感覺(jué)更像是通過(guò)視野中的窗戶看虛擬場(chǎng)景, 沒(méi)有完整的視野,這意味著用戶很難看到太大的物體。

追蹤與畫面

Magic Leap One 最新的英偉達(dá) Tegra X2 多核處理器包括四核處理器 ARM A57 CPU,雙核 Denver 2 CPU 和基于 NVIDIA Pascal 的 GPU,具有 256 個(gè) CUDA 核心。

頭部顯示器上有多個(gè)攝像頭和深度攝像頭,實(shí)現(xiàn)環(huán)境感知的方式應(yīng)該與 HoloLens 類似的。在強(qiáng)大的硬件支持下,渲染速度和跟蹤效果通常很好,但物體偶爾會(huì)移動(dòng)或抖動(dòng)。當(dāng)我四處走動(dòng)時(shí),圖像有時(shí)會(huì)分為紅色、綠色和藍(lán)色。

視覺(jué)效果

它的光學(xué)使用「光波導(dǎo)」與以前相比,實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)距離的動(dòng)態(tài)聚焦 AR 頭顯, 它的顏色和清晰度都有所提高。 30度水平視角 4:3 今天的屏幕比例 AR 該領(lǐng)域沒(méi)有優(yōu)勢(shì),在體驗(yàn)過(guò)程中可以明顯感受到屏幕的邊界感。

針對(duì)這種光學(xué)限制,Magic Leap 采取了一套「組合拳」優(yōu)化視覺(jué)體驗(yàn):

一是分散界面元素,削弱用戶在移動(dòng)邊界時(shí)的切割感。

二是大量使用煙霧效果作為文字背景,避免大面積實(shí)體色塊,暴露邊界, 同時(shí)保留 Z 軸的層次效應(yīng)。

內(nèi)容布局

它提供了 13 個(gè) APP,有 5 4.系統(tǒng)應(yīng)用 游戲類應(yīng)用,3 圖像類應(yīng)用,1 體育應(yīng)用。其中一個(gè)是新西蘭特效工作室 Weta Workshop 合作的 AR 游戲《Dr. Grordbort’s Invaders》尚未正式上線。這個(gè)陣營(yíng)雖然不大,但基本涵蓋了所有支持的技術(shù)方案和交互方式,作為示范的開(kāi)發(fā)版就夠了。

從體驗(yàn)的角度來(lái)看,應(yīng)用主要分為兩種類型:景觀應(yīng)用(LandscapeApps)沉浸式應(yīng)用(Immersive Apps)。

基于 Linux 的 Lumin OS 該系統(tǒng)支持多任務(wù)操作,因此用戶可以在空間中同時(shí)打開(kāi)多個(gè)景觀應(yīng)用程序。這些應(yīng)用程序大多是功能性的 App,想象一下一邊看 NBA 在球賽中,轉(zhuǎn)身是一對(duì)巨大的蒙拉麗莎。沉浸式應(yīng)用大多是游戲,用戶一次只能體驗(yàn)一次 App。

Magic Leap景觀式應(yīng)用_騰訊視頻

其中,給我留下了深刻的印象 APP 是《Creator》。

當(dāng)我打開(kāi)APP,根據(jù)提示移動(dòng)視線,深度攝像頭會(huì)掃描我的空間,上下左右前后。工具面板彈出后,里面的道具可以用手柄拖到三維空間。三維空間中的圖像具有很強(qiáng)的立體效果,我移動(dòng)時(shí)可以看到三維物體的不同角度,大小縮放也很真實(shí)。手柄在此APP用作激光筆,效果好!畫面色彩鮮艷,飽和度高,美中不足有點(diǎn)偏色。虛像距離從幾十厘米到5米左右是連續(xù)的,雖然技術(shù)上不是,但從近到遠(yuǎn)的深度感是非常真實(shí)的。SLAM 讓我有一種驚人的感覺(jué),不僅虛擬物體在三維空間中,更好的是虛擬物體之間的互動(dòng),比如你抓住虛擬不規(guī)則形狀的物體,遇到桌子的邊緣,物體會(huì)根據(jù)力的位置,非常接近物體的性能。虛擬物體之間也有類似的效果,比如兩只恐龍相互依賴,或者UFO將其他虛擬物體吸入飛船。SLAM缺點(diǎn)是反射地面和黑色物體識(shí)別能力差。三維圖像在空間中基本上沒(méi)有抖動(dòng),但固定在墻上的圖像可以看到抖動(dòng)。在某些情況下,虛擬物體會(huì)嵌入實(shí)體。Magic Leap《Creator》_騰訊視頻界面風(fēng)格

在視覺(jué)風(fēng)格上,Lumin OS 沒(méi)有墨守陳規(guī),有比較完整的設(shè)計(jì)風(fēng)格體系。以下是兩個(gè)非常明亮的設(shè)計(jì)嘗試分析:

3D Parallax

Magic Leap 用 Unity 在構(gòu)建界面中,構(gòu)建所有元素 3D 場(chǎng)景。景深的變化豐富了整個(gè)界面,給用戶帶來(lái)了一種緯度的感覺(jué)。

此外,它還應(yīng)用了很多 Parallax 視覺(jué)效果(視覺(jué)效果),有點(diǎn)意味著在蘇州花園中移動(dòng)場(chǎng)景(隨著人們立足點(diǎn)的變化,窗外的風(fēng)景也發(fā)生了變化),使原始豐富的界面更加精致和真實(shí)。

Magic Leap視覺(jué)效果_騰訊視頻

See Through

See Through 界面風(fēng)格完全拋棄了大多數(shù) AR 設(shè)備采用的 holographic frame 風(fēng)格。最大的特點(diǎn)是所有的文本信息都沒(méi)有背景框,文本作為一個(gè)獨(dú)立的元素出現(xiàn)。

See through 的優(yōu)勢(shì)在于「在傳遞信息的同時(shí),沒(méi)有大面積阻擋用戶的視野」,充分考慮虛擬與現(xiàn)實(shí)的屏蔽關(guān)系。

我們正處在 AR 在發(fā)展的早期階段,許多頭顯設(shè)備界面大多被重復(fù)使用和參考 Web, APP 或是 TV 界面設(shè)計(jì)理念。這些設(shè)計(jì)缺乏對(duì)空間的想象,對(duì)使用場(chǎng)景的分析,對(duì)現(xiàn)實(shí)與虛擬關(guān)系的思考。

Magic Leap 這個(gè)視覺(jué)方案是一個(gè)新的想法,在我看來(lái)也是目前行業(yè)中最合適的AR一套使用場(chǎng)景UI。Magic Leap 界面設(shè)計(jì)的努力和探索非常寶貴,對(duì)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立也非常有幫助。作為一名設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)該為這些在新平臺(tái)上不斷探索設(shè)計(jì)邊界的設(shè)計(jì)師鼓掌。

交互體驗(yàn)

再來(lái)看看 Magic Leap 互動(dòng)的主要方式是什么?

它支持 7 輸入指令-頭部姿勢(shì)、眼球跟蹤、手勢(shì)、語(yǔ)音、手柄App 輸入和藍(lán)牙鍵盤。頭顯配備了。 4 嵌入式麥克風(fēng),多個(gè)攝像頭和深度攝像頭跟蹤穿戴者的位置。

我測(cè)試了這些交互方式,整體體驗(yàn)相對(duì)順暢。在許多交互類型中,手柄控制是最常用的交互方式。值得注意的是,語(yǔ)音輸入并沒(méi)有實(shí)際應(yīng)用于開(kāi)發(fā)者版本。

在眾多的輸入模式中,Magic Leap 手柄控制被保守地選為最常用的交互方式App虛擬手柄也虛擬手柄作為備用。可見(jiàn)眼動(dòng)跟蹤、語(yǔ)音、手勢(shì)等技術(shù)還不成熟。

文本輸入一直是 AR/MR 大課題,Magic Leap 沒(méi)有突破性創(chuàng)新,短文本輸入主要采用手柄和虛擬鍵盤輸入,長(zhǎng)文本輸入支持手機(jī) APP 輸入和藍(lán)牙鍵盤。數(shù)字支持虛擬鍵盤。(numeric)、優(yōu)化搜索功能(web-serach)、英文字母(ascii)三種鍵盤。

從下圖可以看出,幾個(gè)鍵盤的設(shè)計(jì)略有不同。

除出部分除視覺(jué)反饋外,Magic Leap 在注重聽(tīng)覺(jué)感受的游戲中(如Tónandi),揚(yáng)聲器的環(huán)繞聲效果相當(dāng)驚人。此外,頭部顯示、外部處理器和手柄都配備了提示燈,手柄還配備了額外的振動(dòng)反饋。

做好輸出方面的文章,「一方面是為了更好的引導(dǎo)用戶操作,另一方面也是為了吸引開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更豐富細(xì)膩的內(nèi)容」。

當(dāng)然,我在使用過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題, 比如前面提到的閃屏,還有 Magic Leap 容易進(jìn)入無(wú)指示狀態(tài),俗稱丟失。

由于加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),缺乏引導(dǎo)界面,用戶很難掌握機(jī)器的運(yùn)行狀態(tài),從而反復(fù)重啟,這仍然有點(diǎn)崩潰。

從以上經(jīng)驗(yàn)可以看出 Magic Leap One 與現(xiàn)有相比,軟硬件有創(chuàng)新和優(yōu)化 AR 頭顯取得了很大的進(jìn)步,但過(guò)高的期望也會(huì)讓人覺(jué)得它的產(chǎn)品水平與他們獲得的資源不符。

Magic Leap 它之所以備受爭(zhēng)議,不僅是因?yàn)樗艿劫Y本的青睞,還因?yàn)樗奶摷傩麄饕曨l。

體驗(yàn)過(guò) Magic Leap One,顯然,它最初承諾的「實(shí)時(shí)光場(chǎng)」未給出眼睛可以任意主觀的聚焦,同時(shí)在不同深度上成像的光學(xué)系統(tǒng))。

不可否認(rèn),它在原型機(jī)階段有一個(gè)完美的解決方案 AR 頭顯所遇到「雙眼聚焦」和「景深效果」兩大難題。

但最終可產(chǎn)品化階段,Magic Leap 做出工程妥協(xié),即同時(shí),根據(jù)瞳孔距離,分離時(shí)間只呈現(xiàn)一個(gè)深度(或兩個(gè)相似的深度),加上眼睛跟蹤實(shí)時(shí)調(diào)整深度距離。

這樣,軟件負(fù)載就會(huì)小很多,實(shí)際體驗(yàn)也會(huì)比只有一個(gè)深層 AR 提高設(shè)備體驗(yàn)。

第二解決的第二件事是,「如何用虛像遮擋實(shí)像」。在它的廣告中,可以達(dá)到真正的光場(chǎng)效果,比如把機(jī)器人放在桌子前面,應(yīng)該完全覆蓋桌子,但這種效果目前基本上沒(méi)有。

「實(shí)物的遮擋」這個(gè)問(wèn)題基本上很難解決,因?yàn)?AR 設(shè)備只能發(fā)光,不能遮擋,如果不發(fā)光是透明的,所以如何解決這個(gè)問(wèn)題也是行業(yè)問(wèn)題。

但與以前相比 AR 標(biāo)桿產(chǎn)品 HoloLens,Magic Leap One 在佩戴的舒適性、圖像的質(zhì)量和深度等方面都有了很大的進(jìn)步。 AR 目前很難達(dá)到產(chǎn)品的水平。 SLAM 同事的經(jīng)歷不如 HoloLens 穩(wěn)定,很多畫面都有跳躍感,不流暢,需要不斷優(yōu)化。我相信隨著時(shí)間的推移,它們可以逐漸改善。

從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,Magic Leap 這家公司的努力無(wú)疑是讓的 AR 重新進(jìn)入主流視野的一個(gè)重要因素。

只有更多的玩家加入,才能促進(jìn) AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展,建立完整的生態(tài)系統(tǒng),然后繼續(xù)完善市場(chǎng)、應(yīng)用,直到普及,這個(gè)過(guò)程可能需要很長(zhǎng)時(shí)間,在這個(gè)階段,幾乎不可能完全覆蓋所有的生態(tài)系統(tǒng)。

隨著越來(lái)越多的公司和人才的加入,AR 觸角會(huì)延伸到更深更多的地方,必然會(huì)給市場(chǎng)上同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品帶來(lái)一定的壓力。這部分壓力可能會(huì)轉(zhuǎn)化為新的動(dòng)力,給行業(yè)和市場(chǎng)帶來(lái)一些有價(jià)值的思考。

最后,我們?cè)賮?lái)看看Magic Leap夢(mèng)的開(kāi)始:

Magic Leap第一臺(tái)原型機(jī)叫The Beast,由創(chuàng)始人Rony Abovitz在自家 ** 中搭建。

Magic Leap另一臺(tái)原型機(jī):

—完—

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